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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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